大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于文化传播的想法的问题,于是小编就整理了2个相关介绍文化传播的想法的解答,让我们一起看看吧。
二次元亚文化出现的原因和发展趋势?
二次元亚文化是指以动画、漫画、游戏等平面视觉作品为主要载体的文化现象。其出现的原因和发展趋势如下:
原因:
1. 社会转型期青少年族群的逃避式抗争:在社会变革时期,青少年往往通过追求独特、反对平庸来彰显个性,二次元文化满足了这一需求。
2. 新的文化形态和审美趋势:二次元文化具有独特的审美价值和新鲜、有趣、独特的特点,吸引了众多年轻人。
3. 自由、开放、包容的空间:二次元文化为人们提供了一个可以自由表达想法和情感的平台,吸引了不同群体的参与者。
4. 娱乐性和减压功能:二次元文化作品多为轻松幽默,能够为人们带来快乐和乐趣,缓解生活压力。
发展趋势:
1. 商业化:二次元文化逐渐走向商业化,推动了相关产业的发展,如动画、漫画、游戏、手办等。
2. 互联网技术进步带来的渠道变革:网络的发展使二次元文化传播更加迅速,拓宽了传播渠道。
3. 受众分化与进化:随着二次元文化影响力的扩大,受众逐渐分化,每个人都在寻找属于自己的新天地。
二次元文化毫无疑问是一种亚文化。作为一种亚文化,它的特点是有着自己独特的价值观念。
原因就是社会上各种力量的阻挠。在人们口中,它是“现实“,我们在这里称作“世俗力量”。
一个人,如果融入了一个亚文化群体,那么退出是相当困难的,因为既然能融入这种亚文化群体,那么这种亚文化一定表现出了这个人的兴趣,理想,思维等与主流文化不同的价值取向。那么如果要改变这种价值取向,就要靠世俗力量。
身在亚文化群体中的人脑海中构建的世界往往是和现实世界格格不入的。可是如果某个人没有改造世界的能力,他所处的群体也没有时,一旦迫于现实的无奈大于他的顽强,他最终就会融入主流文化群体。
互联网传播对传统媒体有什么影响?
互联网传播可以说是非常成熟的传播方式了,不拘于时间和形式,在手机移动端盛行的时代,互联网似乎成了新领地,但是回头其发展来看,互联网传播媒介的被人接收和推广都离不开传统媒体的推广支持。从网站的电视广告,平面纸媒广告,到平台的线下媒体宣传,都无不印证了:互联网传播和传统媒体是互推互生的。彼此都为对方提供了发展壮大的土壤和养分。
互联网时代改变了人们的生活方式和可惯,6年前每天我们都用现金消费,3年前我们每天都刷卡消费,现在我们每天用手机消费,时代变了,也验证了古人说的哪句话“机不可失"
由于问题牵扯的面很大吗,无法用简短的语言概括 浅谈影响 比如以往的报纸可能不再那么重要了,因为被很多的门户网站所取代,生产报纸厂家自己会因此而解聘很多员工,以往新闻主要来源是通过电视,而现在我们可以通过各种工具,手机、电脑、车载电脑、液晶电视 。这对于传统的媒体是一种权重分散,但是对于一些基本产业不过有过多的直接影响。
说说我的感觉吧,不知道对不对?,我感觉互联网的兴起对传统媒体影响真的是太大了。
先说说电视,记得小时候家里每年都定期去交有线电视费,而且把日期都记得很清楚,就怕晚了,看不到电视,那时候家里能有40多个台真是太幸福了,想看动画片就看儿童频道,想看电影就看电影频道,哈哈,每天回到家就打开电视,没事和妹妹还抢电视,但是最近几年有了手机和电脑的普及以后电视经常是一个月不打开一次。
在说说广播,以前天天早上晚上到处都是大爷的半导体声音,每次打车也都是广播大开,现在除了出租车能偶尔听到,真的很少见了,半导体更是成了古董一样的存在了,我家里现在还有俩,我都当收藏品了,以后有了儿子还准备给他看看呢。
再来说说以前最常见的报纸吧,这个也是我最有体会的,六七年前我是在邮局工作过,那时候发快递的不多,我们每天就是去个个公司,或者个人家推销报纸,那时候公司是必须订购的,个人家订购的话就送一个黄色或者绿色的报纸箱子,那时候我敢说大家都很常见吧,哈哈,但是自从有了手机,有了电脑,报纸根本没人买了,开始还有个别人在坚持看报,后来被身边人同化的根本没人订购了,我的业绩提成也就下降了,也就从邮局离职了。
现在的互联网兴起对传统媒体影响是毁灭性的,但是这也是无法避免的,一方面能给百姓节省钱财,最关键的还是很方便,这也是好的发展,谁也阻挡不了的。
而且也带动了很多人的就业问题,人民的生活水平也提高了,这是社会发展的必然。
虽然触动了很多传统媒体的利益,但是他们如果还固守不变,迟早被湮灭。就说的这里吧,纯个人见解
到此,以上就是小编对于文化传播的想法的问题就介绍到这了,希望介绍关于文化传播的想法的2点解答对大家有用。