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传播galgame文化,游戏传播文化

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于传播galgame文化的问题,于是小编就整理了4个相关介绍传播galgame文化的解答,让我们一起看看吧。

galgame该怎么玩?

常规的gal是分线进行的,通过选项可以进入不同的分线,实际上一般只有几条分线而已。所以不过怎么选总能进入这几条线,进入一条支线后便开始攻略女主或男主……结局分good,bad,normal与trueend。而严谨的GAME结局的影响是可以从第一个选项开始的这好像就是普通GALGAME的规律。还有好感度系统后宫系与养成系都是按好感度发展进度的。Galgame(又作“ギャルゲーム”、“Bishōjogame”)是一种可以与动画美少女进行互动的日本电子游戏。性取向为异性恋的男性是这一类游戏受众的主体。美少女游戏是特属于日本文化的现象;在美国或欧洲的电玩工业中,少有类似的游戏类型存在。美少女游戏占据相当大的日本市场,是日本个人电脑电子游戏的大宗;不过,由于确实存在的文化差异,只有小部分此类游戏被翻译成为其他语言(主要是英文和中文)版本,并且没有试图在东亚地区(包括韩国)以外的市场大量发售。

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漫画杂志投稿说明中的ACG和同人是什么意思?

ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称 同人一词原指有着相同志向的人们、同好。作为ACG文化的用词,所指的是,由漫画、动画、游戏、小说、影视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。

只有神知道的世界主角玩的什么类型的游戏?

GalGame

美少女游戏是一种可以与美丽动人的动画少女进行互动的日本电子游戏,一般也被称为GIRL GAME或者是GALGAME。特属于日本的文化现象;在美国或欧洲的电玩工业中,几乎没有类似的游戏类型存在。美少女游戏占据了相当大的日本市场;是日本个人电脑单机游戏的大宗。

请问为什么感觉现在的galgame仍以pc端的为主?

手机屏幕和掌机屏幕比PC小很多,一款游戏做多平台的话,移动版不能直接移植,交互页面要重新设计,前三四年年还好手机都是16:9,伴随着GAY库克的刘海儿屏诞生,手机的屏幕比例又不同了,再加上ipad,做适配会增加成本的。

很简单啊,pc玩家和手机玩家的消费习惯完全不一样。你和一个pc玩家说,这个galgame特牛逼,那一次性买断费用喜欢的也就付了,你和一个手机玩家说,这游戏特牛逼,但是要付钱才能玩,相信我,哪怕是白菜价,他们也会白你一眼,然后问有没有破解版。

游戏卖的好不好有时候不是技术的问题,对市场的把握也是必须的。


galgame类型是“美少女恋爱”游戏类型,主要的游玩方式就是文字对话,也可以看做是一种“视觉小说”。由于不需要过于复杂的操作,因此可以在PC、主机、掌机、手机上游玩。

很多galgame都会打一些擦边球以此来吸引玩家购买(无论游戏内容如何),于是使用大屏幕来游玩的主机显然是不太合适的。

galgame类型大部分都是推出在主机、掌机和PC平台,手机上游玩基本上要安装模拟器,有一些模拟器对硬件要求较高,就导致使用手机游玩的玩家也并不多。

还有比较重要的一个原因就是,主机游戏和掌机游戏都是有严格的游戏分级制度的,为了保证青少年玩家的体验,一款galgame在主机和掌机平台是要进行“和谐”处理的,这就意味着一些内容会被直接隐藏掉。

因此想要游玩完整版的内容,最佳途径就是PC版本,内容全面,存档也容易获得,打开关闭游戏也比较灵活。没有理由不玩PC版本的。

因为有一个很大的问题,也就是“成本”!主机端相对于PC端,PC端开发编程方便,架构友好,且成本比较低,而主机端的架构与PC不一,编程困难,且登录主机端需要收取主机税,(刚开发出来就要付一波主机钱,游戏好不好卖都不知道)所以没有什么厂商敢开发其他平台(大厂除外)归根究底其实就是“成本”二字。


到此,以上就是小编对于传播galgame文化的问题就介绍到这了,希望介绍关于传播galgame文化的4点解答对大家有用。

  

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