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设计学文化现象,设计学文化现象有哪些

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于设计学文化现象的问题,于是小编就整理了2个相关介绍设计学文化现象的解答,让我们一起看看吧。

设计可以自学吗?

设计可以自学吗?

设计学文化现象,设计学文化现象有哪些

第一句:设计一定可以自学。

第二句:任何学习最重要的部分就是自学。

第三句:前人的经验肯定会避免很多弯路。

其实这三句话,就已经能够回答你的问题。你需要的可能并不是这个答案,而是自学成才的勇气和信心。

我给你讲个真实的故事吧。

他,年少时家境贫寒,孩童时就开始在作坊,做木工补贴家用。高中毕业后,一直在寻找各种出路。做过货车司机,当过职业拳手。

之后的机缘,让他决定开始自学设计。利用拳击比赛赢得的奖金,前往美国、欧洲、非洲、亚洲旅行,也顺便观察各地独特的建筑。

长时间的积累和沉淀之后,他回国创办了设计工作室。优秀的作品,层出不穷。设计的作品也获得了很高的评价。之后便一发不可收拾,甚至获取了设计界的最高奖项,普利策奖。

后来他还当任了耶鲁大学,哥伦比亚大学,哈佛大学的客座教授。他就是“没文化的日本鬼才”,安藤忠雄。

我是做设计的,18年工作经历。我学油画出身,电脑和设计都没人教过,全部是在实际工作中磨练出来的,被骂过无数次,挺过来,直到做总监多年。这就是答案。只要你真的想做,不需要去上什么学习班。

在这里我可以肯定的告诉你,可以自学,不只是设计可以自学,我想任何技能,只要你想学习,自学都是可以的。

随着知识经济的发展,人们步入了以视觉为主体的信息时代,图书,广告,招贴,网页,多媒体等多方面的设计形式在全方位的影响着我们的视觉感受,而设计师的作用,也越来越重要。

如今,设计师不再高不可攀的身份,只要你喜欢这个行业,找准路子,我想,假以时日,你也会成为一个小有所为的设计者,放眼国内外,也有很多的设计大师,是没有受过科班教育,很多都是经过后天磨练,经历丰富,才最终成为大家的,

所以,只要你喜欢设计,首先,应该多动手,多思考,俗话说,业精于勤荒于嬉,行成于思毁于随,实践是实践是检验真理的唯一标准,来形容设计行业最合适了,我自己也是科班出身,但是感觉学校的学习真的很肤浅,很模块化,机械师的教学让学生失去了独立思考的能力,这也是为什么中国很少出设计大家的原因,所以我感觉设计这条道路,是需要时间去沉淀的,也需要大胆的创意去打破原有的束缚,只要认准了这条路,坚持下去就行了,不管是自学还是科班出身,终点的风景,都是一样的。


很高兴回答你的问题,设计的种类有很多,不知道你想自学的设计是哪种,我从事饰品设计开发,没有三四年的时间只靠自学是很难的,其实只要想学设计,就需要你全身心的投入进去,精力分散了那学的肯定就慢,有很多事情感觉自学可以,真到了自学的时候反而发现自己根本没有那么多的精力。望三思而后行。

文化领域包括哪些方面?

文化领域的范围比较广泛,但大致有几个方面:1历史文化,历史文化是指全世界范围内从有文字发明时算起到近代所有发生的事情都可以叫做历史文化。2,地方文化,是指某一个地域的生活特点语言人文和社会风俗等。3,精神文化,这个范围也比较大,是指人们的精神需求方面,包含内容如书籍,音乐,修养,道德,教育等等方面的内容。4,民族文化,这个比较好理解,中国有56个民族,每一个民族都有不同的语言,生活习惯,信仰等,所有每一个民族的文化也有所不同。另外还有像企业文化,一些大的企业为了管理好公司会建设自己的企业文化。


谢谢!

我觉得文化的领域应包括社会的方方面面。为什么呢?

因为“文化是人类在社会历史发展进程中,所创造的物质财富和精神财富的综合。”

如果认同这个文化的定义,那么文化的领域就包括人类所从事的林林总总,涵盖所有领域。

不是有这样一个说法吗?“文化是个筐,啥都可以往里装。”什么“酒文化”、“饮食文化”、“企业文化”……不胜枚举。

但是在科技日新月异的时代,所有事物都在细分,这样人们才能更精准地在某一领域身无旁骛地奋斗,取得顶尖的成就,以此推动社会进步。

人的一生,只能从事某一方面的工作,再伟大的人物,也不可能在所有领域都出类拔萃。

这样,文化的领域又应该窄狭一些,就是狭义的文化概念,那就是“文化是人类所创造的精神财富的综合。”

所有的精神领域都涵盖在文化范畴之中。文史哲,体音美等,具体说教育、戏剧、曲艺、歌舞,美术、书法……

社会越发展,文化的领域越阔大!

到此,以上就是小编对于设计学文化现象的问题就介绍到这了,希望介绍关于设计学文化现象的2点解答对大家有用。

  

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