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数学文化格子乘法教案,数学文化格子乘法教案设计

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于数学文化格子乘法教案的问题,于是小编就整理了2个相关介绍数学文化格子乘法教案的解答,让我们一起看看吧。

格子乘法怎么用?

357X46是三位数乘两位数,所以确定格子为3X2个格子。首先,我们把第一个因数357写在格子的上方,按照从左到右的顺序来写,把第二个因数46写在格子的右侧,按照从上到下的顺序来写。

数学文化格子乘法教案,数学文化格子乘法教案设计

现在开始相乘了,先用十位上的4去乘357,所得的积写在第一行相应的格子当中。

4X7等于28,把十位上的2写在斜线的上方,个位上的8写在斜线的下方,以此类推进行计算。

再用个位上的6乘357,计算方法与前面相同。

现在开始相加了,要计算格子中每斜行中各数之和。

先看右下角第一斜行,只有一个数2,直接把它落下来,这个位置相当于现今竖式计算中积的个位。

再看第二斜行,8+4+0等于12,因为满十了,要向前一位进一,在自己的位置上写2,这个位置相当于竖式计算中积的十位。

就这样加下去,百位写4,千位写6,万位写1。

然后把结果按照从上到下,从左到右的顺序写下来。357X46=16422。格子乘法可以广泛应用在整数乘法当中。

格子乘法是指两个矩阵的乘积中,对于每个元素都进行取模运算。具体而言,设矩阵A为 n*m 的矩阵,矩阵B为 m*p 的矩阵,则矩阵C=A*B 的每个元素 C[i][j] 都需要对一个模数进行取模,即 C[i][j] = (A[i][1]*B[1][j] + A[i][2]*B[2][j] + ... + A[i][m]*B[m][j]) % MOD。

这种算法广泛应用于计算机视觉、图像处理、自然语言处理等领域。

在实际应用中,需要考虑取模运算对结果的影响。取模运算可能会导致溢出或损失精度,因此需要选择合适的模数,并采用适当的算法来处理溢出或精度问题。

另外,由于格子乘法中的每个元素都需要取模运算,因此计算速度较慢,特别是当矩阵的大小较大时,计算时间会更长。因此,在实际应用中,需要考虑计算效率和精度之间的平衡,并根据具体的场景选择适当的算法。

格子乘法可用于计算两个大整数的乘积格子乘法的原理是,将两个整数的每一位都用横竖线的格子来表示,然后计算每个格子内的乘积,最后将这些乘积按照规定的位置加和,即可得到两个整数的乘积
对于小规模的整数乘法,直接使用传统的算法可以,如果涉及到大整数,格子乘法会更高效

“格子乘法”的原理是什么?

格子乘法是这样的,例如:计算乘积128×456,先画一个矩形,把它分成3×3个小格,在小格边上依次写下乘数、被乘数的各位数字。再用对角线把小格一分为二,分别记录上述各位数字相应乘积的十位数与个位数。把这些乘积由右到左,沿斜线方向相加,相加满十时要向前进一。最后得到128×456=58368。

简介:

15世纪中叶,意大利数学家帕乔利在《算术、几何及比例性质摘要》一书中介绍的一种两个数的相乘的计算方法.相传,这种方法是最早记载在1150年印度数学家婆什迦罗的《丽罗娃提》一书中,12世纪以后广泛流传于阿拉伯地区,后来通过阿拉伯人传人欧洲,并很快在欧洲流行.这种方法后来传人我国,我国明朝数学家程大位在《算法统宗》一书中把它称为“铺地锦”.这两种有相似的地方。不过画线算法更直观简便,格子算法介于画线和算式之间。中国算盘也能算乘法,可以算形象的乘法竖式吧。还了解了计算机的乘法计算原理,1十进制换成二进制后做乘法反而简单的多,都是1和0,就是错几位的事。

运算法则:

在四下数学书上有,先把因数分别写在上和右边,然后算6*7=42,写在右上角的格子上,4写左边,2写右边,以此类推,填好格子;最后,把同一斜线上的数相加:0落下,2+3+0=5,5写在下左方;4+8+2=14,向前进一位,4写在左下方;2+1=3,3写在左上方,因此得到:46*75=3450。

到此,以上就是小编对于数学文化格子乘法教案的问题就介绍到这了,希望介绍关于数学文化格子乘法教案的2点解答对大家有用。

  

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